不过,“芥末堆”主编梅天一认为,内容尤其是优质内容的匮乏将使得这一技术在教育领域的应用“捉襟见肘”,短时间内难以实现大规模的普及。“就好像一个不成熟的戏台搭起来了,而唱戏的人还没找到,这让听戏的人只能干坐着。”
2016VR元年
从本届CES参展商来看,数量上V R展商同比去年大幅增长68%。除了三星 、索 尼 、HTC和Facebook旗下的Oculus等巨头宣布将在今年上半年推出V R产品之外,国内的蚁视、乐视等厂商亦在今年的CES展出V R新品,试图抢占市场先机。
其中,作为V R领域焦点的O cu lu s的新一代O culus R ift正式预售,价格高达599美元。国产品牌蚁视发布了其二代虚拟现实头盔及多款V R游戏。
无独有偶,触控未来也将入局V R领域,并将目光放在了垂直的教育领域。2015年10月6日,触控科技宣布旗下原触控教育事业部成立独立运营子公司“触控未来科技有限公司”。人事上亦有调整,原触控教育事业部负责人李志远出任触控未来CEO。李志远告诉南都记者,触控未来此后的另一个重要业务将通过资源整合,进入智能硬件、VR等方向,目前在专业领域则仍将以游戏开发为主。
推进发展V R的同时,李志远表示目前触控未来的主要业务是与高校进行合作,专注在线教育、职业培训以及创新孵化等业务。
沉浸式教学最好的帮手
“其中一个方向是在高校建立V R实验室,做一些辅助现在教学的V R产品,另一个方向是用于VR开发的实验室,可以提供硬件”,李志远表示,目前已有四川大学等多所学校表示感兴趣,未来将由触控未来提供技术,学校提供教学需求,双方在此基础上做辅助教学的VR产品。
之所以被教育领域看好,其根本在于V R产品软硬件结合所带来的沉浸式学习体验。梅天一认为,V R无疑是沉浸式教学最好的帮手,它能够打破空间层面上的限制,为学习者带去身临其境的感觉,同时多个时空的不同体验,则会对学习者的学习潜力给予更大的激发。
V R本身也存在着巨大的市场机会。“技术的提升,优秀人才的进入,资本的介入,用户接受度的提升都满足了”,李志远认为种种迹象显示,V R产业离爆发期不远。相关数据显示,V R产业市场规模将在2016年达到50亿元,2020年将暴涨至300亿元。
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VR内容是一大瓶颈
教育领域应用路途尚远
与技术和硬件发展趋势相反的是,VR内容还远远未能跟上技术的前进步伐。“国内有上百家做VR硬件的企业,也有几家做VR底层技术的企业,但真正用心做VR教育内容的企业据我所知并没有”,梅天一向南都记者表示,短时间内VR对教育领域的影响“并没有想象中那么大”。
“内容是一大瓶颈”,李志远也持有相同看法,内容的欠缺,优秀应用的缺位,都是阻碍VR进一步发展的主要因素之一。
反观教育领域自身,更是鲜有机构进入,缺乏专业内容入局,VR难言大规模实现应用。就记者了解到的情况,目前国内仅有新东方一家对外宣称拟用VR教学。2015年底,乐视公布其VR战略,并在当天详解其VR内容库建设,新东方便是其内容合作方之一,也是其中唯一一家教育机构。据公开资料显示,乐视和新东方将在英语课堂实现VR教学,以口语课堂为例,学员佩戴VR头盔就能体验场景式课堂。
事实上,除内容缺位外,VR在技术上也并未能完全满足教育需求。梅天一称,目前世界上最先进的VR设备也有19ms左右的延迟,而VR教育产品平均使用时间较长,随着用户使用时间增加,延迟会变高,严重影响用户体验,并极大可能导致其眩晕。